Les domaines d’application sont tellement vastes :

  • présenter de la réalitée virtuelle et augmentée à un festival de cinéma (ex. Tribeca Film Festival)
  • préserver des sites historiques détruits pas des conflits en ré-créeant de manière digitale à partir des ruines l’architecture d’origine (ex. Arc/k Project)
  • créer un espace virtuel qui permet aux visiteurs de découvrir des peintures magnifiques sans avoir à parcourir les musées du monde entier (ex. The Kremer Collection VR App)
  • etc.

En savoir plus :

Témoignages et étude complète : The State of the UK Immersive Arts & Culture Sector 2018, Anoushka Gangji